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C#高级

C# 带用户密码访问网络共享

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原文:C#带用户密码访问网络共享调用WNetUseConnectionAPI函数详细参数参考:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa385482(v=vs.85

c#语法复习总结(2)-数据类型

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C#数据类型可以分值类型和引用类型。值类型,先说说一个概念c#栈和堆.一,栈和堆.堆:在c里面叫堆,在c#里面其实叫托管堆。为什么叫托管堆,我们往下看。栈:就是堆栈,因为和堆一起叫着别扭,就简称栈了。后进先出托管堆不同于堆,它是由CLR(公

C# Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的 (二)

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本帖是延续的:C#Unity游戏开发——Excel中的数据是如何到游戏中的(一)上个帖子主要是讲了如何读取Excel,本帖主要是讲述读取的Excel数据是如何序列化成二进制的,考虑到现在在手游中应用很广泛的序列化技术Google的Proto

C#和Java交互相关研究

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之前总觉得C#和Java可以交互应用,但是由于时间以及其他方面的原因,一直没有调研。今天抽空搜了一下,终于折腾出来了。以下是我自己就C#和Java整合的一些提问和分析,如果有不对的地方,请路过的各位大虾给予指出。3Q!问题来了:1、C#和J

通过IL分析C#中的委托、事件之间的区别与联系

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一直以来都是对于事件与委托比较混淆,而且不太会用。找了个时间,总结了一下,感觉清晰了很多。先说一下个人理解的结论吧:delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类。delegate声明的变量与delegate

(68)C#打印机

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System.Drawing.Printing下得用来完成打印功能空打印publicpartialclassForm1:Form{PrintDocumentprintDocument=newPrintDocument();publicFor

C#连接数据库-曾,删,改,查

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连接数据库staticvoidMain(string[]args){//SqlConnectionconn=newSqlConnection();//实例化//conn.ConnectionString="server=.;database

C# Dictionary 字典

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说明必须包含名空间System.Collection.GenericDictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值)键必须是唯一的,而值不需要唯一的键和值都可以是任何类型(比如:string,int,自定义类型,

c#0银行存款计算器

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简介:为银行存款客户提供一个超级计算器,简单直观操作界面,提供一个银行本意到期金额结算查询程序,方便用户选择存款方式。功能截图:实验步骤:利用工具栏建造窗体设计如图;1.建立2个GroupBox控件,左侧GroupBox放入四个label标

C# 中浅拷贝与深拷贝区别

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也许会有人这样解释c#中浅拷贝与深拷贝区别:浅拷贝是对引用类型拷贝地址,对值类型直接进行拷贝。不能说它完全错误,但至少还不够严谨。比如:string类型咋说?其实,我们可以通过实践来寻找答案。首先,定义以下类型:int、string、enu

C#课后小试7

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WPF(WindowsPresentationFoundation)WPF是用户界面框架,最大的特点是设计与编程分离,使各专业人才更加专注,不用分心。我们可以通过XML的变形语言--XAML语言来操作。XAML由一些规则(告诉解析器和编译器

c# 通过delegate委托向主线程发送信息

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c#windows编程,常会用到多线程,在新开的线程中要对主线程的页面数据进行更改时,需要通过delegate进行委托publicdelegatevoidshow(stringinfo);//定义一个委托,参数为stringprivatev

C#数组的笔记

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array.copy的笔记:1、将值类型的元素装箱位引用类型的元素,比如讲一个int32[]的元素复制到object[]中2、将引用类型的元素拆箱为值类型的元素3、加宽clr基元值类型,比如讲一个int32[]的元素复制到一个double[

C#实现按键精灵的“找图”“找色”“找字”的功能

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背景:游戏辅助功能通常使用按键精灵编写脚本,按键精灵的最大卖点就是能够找到画面中字,图,色,这对于模拟用户鼠标操作至关重要,这能找到道具,找到血量,实现自动打怪,自动补血,自动买卖道具,博主闲来无聊,看到一款按键精灵实现的辅助,于是乎想用W

C# 实现FTP上传和下载

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c#实现ftp下载文件初学c#需要用到ftp下载文件,在这里记录一下。usingsystem;usingsystem.collections.generic;usingsystem.linq;usingsystem.text;usingsy

整理分享C#通过user32.dll模拟物理按键操作的代码

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转载自:http://blog.skydev.cc/对系统模拟按键方面的知识和按键映射代码做了一下梳理,在这里分享出来,适用于开发自动操作工具和游戏外挂。主代码:publicconstintKEYEVENTF_EXTENDEDKEY=0x0

C#之泛型

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关于泛型  泛型是程序设计语言的一种特性。允许程序员在强类型程序设计语言中编写代码时定义一些可变部份,那些部份在使用前必须作出指明。各种程序设计语言和其编译器、运行环境对泛型的支持均不一样。将类型参数化以达到代码复用提高软件开发工作效率的一