C#函数式程序设计之约束类型
每当使用泛型类型时,可以通过where字句对泛型添加约束:
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static
void
OutputValue<T>(T value)
where
T : ListItem<
string
>
{
Console.WriteLine(
"String list value: {0}"
, value.Value);
}
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这个例子直观地声明了一个约束:类型T必须与ListItem<string>相匹配。泛型类型约束T:X表示T可以是X、X的派生对象或X的实现(假如X是一个接口)。换言之,假如类型T的一个实例为t,则可以把它赋给一个变量:X x=t;
约束可以使用具体的类型,但是在这些情形下,类型不可以是密封的。有几个特殊的关键字可以取代或补充类型声明符。关键字class表示此类型必须是一个引用类型,而struct表示它必须是一个值类型。当new()与class或者任何具体类型一起使用时,可以给这个类型定义一个默认的构造函数。
约束的最后一个应用是定义两个类型参数的关系。例如,对于类型参数的T和U,约束T:U表示T必须与U相容。
使用约束时,有一点必须记住:泛型的基本作用是提供一个类型安全的方法,使代码可以处理不同类型的数据。约束用得越多,则离这个思想越远,因为约束降低了灵活性。
C#函数式程序设计之其他泛型类型
除了方法与类外,结构体、委托和接口也可以使用类型参数。结构体和接口使用类型参数是显而易见的,其用法与类相似:
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public
struct
MyPoint<T>
where
T :
struct
{
public
MyPoint(T x, T y)
{
this
.x = x;
this
.y = y;
}
private
readonly
T x;
public
T X
{
get
{
return
x;
}
}
private
readonly
T y;
public
T Y
{
get
{
return
y;
}
}
public
interface
IListItem<T>
{
T Value {
get
; }
ListItem<T> Prepend(T value);
}
}
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即使是委托,其用法也丝毫没有令人吃惊的地方:
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public
delegate
R CreateDelegate<T, R>(T param);
public
class
ParameterFactory<T, R>
{
CreateDelegate<T, R> createDelegate;
public
ParameterFactory(CreateDelegate<T, R> createDelegate)
{
this
.createDelegate = createDelegate;
}
}
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使用了泛型后,这些委托几乎可以代表任何函数。
C#函数式程序设计之协变与逆变
如果一个操作保留了类型原来的顺序,则成为协变,如果颠倒它们的顺序,则称为逆变。所谓的类型顺序是指:通用类型的顺序值比专用类型的顺序值强。
下面这个例子说明C#支持协变,首先定义一个对象数组:
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object
[] objects =
new
object
[3];
objects[0] =
new
object
();
objects[1]=
"Just a string"
;
objects[2]=10;
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可以把不同的值插入到这个数组中,因为所有数据最终都是派生自.NET中的Object类型。换言之,Object是一个非常通用的类型,即它是一个强类型。接下来说明.NET支持协变,它把一个弱类型的值赋给强类型的变量:
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string
[] stringsTest =
new
string
[] {
"one"
,
"two"
,
"three"
};
objects = stringsTest;
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变量objects属于object[]类型,它可以保存实际类型为string[]的值。仔细想想,我们希望如此,但是结果不是这样的,毕竟,虽然string派生自object,但是string[]并不是派生自object[]。尽管如此,由于本例中C#支持协变,这个赋值是可行的。
说明逆变思想需要一个比较复杂的例子:
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public
class
Person:IPerson
{
public
Person() { }
}
public
class
Woman : Person
{
public
Woman() { }
}
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Woman是从Person派生出来的类,现在分析如下两个函数:
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static
void
WorkWithPerson(Person person)
{ }
static
void
WorkWithWonman(Woman woman)
{ }
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其中一个函数作用于Woman类,另一个函数比较通用,作用于Person类。从Woman类可以定义以下两个委托和函数:
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delegate
void
AcceptWomanDelegate(Woman person);
static
void
DoWork(Woman woman, AcceptWomanDelegate acceptWoman)
{
acceptWoman(woman);
}
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DoWork函数接受一个Woman参数和一个函数引用,后者也接受一个Woman参数。DoWork函数把Woman实例传递给委托。元素类型大小为:Person比Woman强,WorkWithPerson比WorkWithWoman强,为了应用逆变,在此认为WorkWithPerson比AcceptWomanDelegate强,看以下三行代码:
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Woman woman =
new
Woman();
DoWork(woman, WorkWithWonman);
DoWork(woman, WorkWithPerson);
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首先创建一个Woman实例,然后调用DoWork函数,把Woman实例和WorkWithWoman方法的引用地址传递给DoWork。后者显然是与委托类型AcceptWomanDelegate相容——两者都只有一个Woman类型参数,没有返回值。但第三行代码有点怪,根据AcceptWomanDelegate的要求,WorkWithPerson方法接受一个Person参数,而不是一个Woman参数。虽然如此,WorkWithPerson还是与委托类型相容,这是逆变的缘故。
因此,在委托类型下,强类型可以保存在弱类型的变量中。
变异也能应用在泛型中。如下代码:
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List<
object
> objectList =
new
List<
object
>();
List<
string
> stringList =
new
List<
string
>();
objectList = stringList;
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以上代码并没有得到C#的支持,编译器会报如下错误:
在C#和.NET4.0中,泛型的变异支持已删除,现在要使用泛型类型参数,可以用新增的关键字 in 和 out。这两个关键字定义或限制某个类型参数的数据流动方向,允许变异发生。
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