之前开发 air,用的是 aptana2 + air 的插件,界面的操作的确带来很大的方便,不过可惜 aptana 后来就更新到3了,然后……然后就不支持 air 插件了,而且 air 插件也不更新了…… 还是下载 sdk 自己安装吧, 点这里:http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk
之前开发 air,用的是 aptana2 + air 的插件,界面的操作的确带来很大的方便,不过可惜 aptana 后来就更新到3了,然后……然后就不支持 air 插件了,而且 air 插件也不更新了……
还是下载 sdk 自己安装吧, “点这里:http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html” 下载。官方的安装说明上写得比较简单:
adl 和 adt 工具包含在 air sdk 的 bin 文件夹中;请将此文件夹的路径添加到 path 环境变量中。
安装sdk windows首先把 sdk 解压到你要的目录下,如『c:airsdk』这个目录,右击“我的电脑”图标->属性->高级->环境变量。在界面里找到名为『path』的环境变量(建议先备份下内容),在它的最后面加上 ;c:airsdkbin (注意前面的『;』是分隔区)。然后按『win+r』,输入 cmd 回车,在命令行中输入 adl ,如果刚才的路径设置正确,命令行会显示 adl 命令的帮助信息。
macmac 下的安装可以看 “这里:http://www.funky-monkey.nl/blog/2008/10/24/installing-the-adobe-air-sdk-on-a-mac/” ,原理也是一样的,把 sdk 的安装目录加到系统路径中,然后就可以调用了,简单说明下过程:
首先把sdk解压到你要的目录下,如『/users/ghostzhang/airsdk』这个目录,然后打开终端(/applications/utilities/terminal),如果现在输入 adl 是会显示『-bash: adl: command not found』的,因为找不到这个命令,现在输入下面的命令
export path=$path:/users/ghostzhang/airsdk/bin意思就是在系统系统变量 path 里加上 sdk 的 bin 目录(多个路径的分隔符是『:』),现在再输入 adl ,如果出现 adl 的帮助信息,说明刚才的设置正确了,否则就需要再检查下路径了。
与 windows 不同的是,通过终端设置的是临时的,重新打开终端后之前的设置都会被重置。解决的方案就是把这个设置写到系统配置文件里,方法可以看上面的那篇文章,这里简单说下过程
~/.profile:每个用户都可使用该文件输入专用于自己使用的shell信息,当用户登录时,该
文件仅仅执行一次!默认情况下,它设置一些环境变量,然后执行用户的.bashrc文件.
~/.bashrc:该文件包含专用于你的bash shell的bash信息,当登录时以及每次打开新的shell时,该
该文件被读取.
在终端输入
cd ~ ls -a找找看有没『.profile』,如果没有找到,那么需要先创建它
pico .profile会打开一个编辑器的界面,现在输入『export path=$path:/users/ghostzhang/airsdk/bin』,然后按『ctrl+x』->『y』->回车,这时再用 ls -a 就能看到『.profile』了。
如果原来就有『.profile』文件,就简单了,直接输入
open -e .profile然后把『export path=$path:/users/ghostzhang/airsdk/bin』加到文件里,保存。
做完上面的工作,要么重启下系统,要么运行下面的命令,让刚才的设置生效
. .profile注意文件前的点『.』,到此,air的环境就建好了。可以 使用 air sdk 创建第一个基于 html 的 air 应用程序 了。
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