javascript 类继承
javascript 类继承使用 extends 关键字。
继承允许我们依据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护一个应用程序变得更容易。
super() 方法用于调用父类的构造函数。
当创建一个类时,您不需要重新编写新的数据成员和成员函数,只需指定新建的类继承了一个已有的类的成员即可。这个已有的类称为基类(父类),新建的类称为派生类(子类)。
继承代表了 is a 关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此,狗是动物,等等。

代码如下:
class animal { };
class dog extends animal { };
以下实例创建的类 "runoob" 继承了 "site" 类:
实例
class site { constructor(name) { this.sitename = name;
} present() { return '我喜欢' + this.sitename;
} } class runoob extends site { constructor(name, age) { super(name);
this.age = age;
} show() { return this.present() + ', 它创建了 ' + this.age + ' 年。';
} } let noob = new runoob("菜鸟教程", 5);document.getelementbyid("demo").innerhtml = noob.show();
super() 方法引用父类的构造方法。
通过在构造方法中调用 super() 方法,我们调用了父类的构造方法,这样就可以访问父类的属性和方法。
继承对于代码可复用性很有用。
javascript 并没有像其他编程语言一样具有传统的类,而是基于原型的继承模型。
es6 引入了类和 class 关键字,但底层机制仍然基于原型继承。
使用原型链继承
在下面实例中,animal 是一个基类,dog 是一个继承自 animal 的子类,dog.prototype 使用 object.create(animal.prototype) 来创建一个新对象,它继承了 animal.prototype 的方法和属性,通过将 dog.prototype.constructor 设置为 dog,确保继承链上的构造函数正确。
实例
function animal(name) { this.name = name;} animal.prototype.eat = function() { console.log(this.name + " is eating.");};
function dog(name, breed) { animal.call(this, name);
this.breed = breed;} dog.prototype = object.create(animal.prototype);dog.prototype.constructor = dog;
dog.prototype.bark = function() { console.log(this.name + " is barking.");};
var dog = new dog("buddy", "labrador");dog.eat(); dog.bark();
使用 es6 类继承
es6 引入了 class 关键字,使得定义类和继承更加清晰,extends 关键字用于建立继承关系,super 关键字用于在子类构造函数中调用父类的构造函数。
实例
class animal { constructor(name) { this.name = name;
}
eat() { console.log(this.name + " is eating.");
} } class dog extends animal { constructor(name, breed) { super(name);
this.breed = breed;
}
bark() { console.log(this.name + " is barking.");
} } const dog = new dog("buddy", "labrador");dog.eat();dog.bark();
不论是使用原型链继承还是 es6 类继承,都可以实现类似的继承效果,在选择哪种方法时,可以根据个人偏好和项目需求来决定。
getter 和 setter
类中我们可以使用 getter 和 setter 来获取和设置值,getter 和 setter 都需要在严格模式下执行。
getter 和 setter 可以使得我们对属性的操作变的很灵活。
类中添加 getter 和 setter 使用的是 get 和 set 关键字。
以下实例为 sitename 属性创建 getter 和 setter:
实例
class runoob { constructor(name) { this.sitename = name;
} get s_name() { return this.sitename;
} set s_name(x) { this.sitename = x;
} } let noob = new runoob("菜鸟教程");
document.getelementbyid("demo").innerhtml = noob.s_name;
注意:即使 getter 是一个方法,当你想获取属性值时也不要使用括号。
getter/setter 方法的名称不能与属性的名称相同,在本例中属名为 sitename。
很多开发者在属性名称前使用下划线字符 _ 将 getter/setter 与实际属性分开:
以下实例使用下划线 _ 来设置属性,并创建对应的 getter/setter 方法:
实例
class runoob { constructor(name) { this._sitename = name;
} get sitename() { return this._sitename;
} set sitename(x) { this._sitename = x;
} } let noob = new runoob("菜鸟教程");
document.getelementbyid("demo").innerhtml = noob.sitename;
要使用 setter,请使用与设置属性值时相同的语法,虽然 set 是一个方法,但需要不带括号:
实例
class runoob { constructor(name) { this._sitename = name;
} set sitename(x) { this._sitename = x;
} get sitename() { return this._sitename;
} } let noob = new runoob("菜鸟教程");noob.sitename = "runoob";document.getelementbyid("demo").innerhtml = noob.sitename;
提升
函数声明和类声明之间的一个重要区别在于, 函数声明会提升,类声明不会。
你首先需要声明你的类,然后再访问它,否则类似以下的代码将抛出 referenceerror:
实例
class runoob { constructor(name) { this.sitename = name;
} } let noob = new runoob("菜鸟教程")
使用前没有声明会报错:

使用前已经声明可以正常执行:

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