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H5的canvas实现贪吃蛇小游戏

这次给大家带来h5的canvas实现贪吃蛇小游戏,h5的canvas实现贪吃蛇小游戏注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

本文介绍了h5 canvas实现贪吃蛇小游戏,分享给大家,具体如下:

实现效果如下

实现思路:

ps:这个只是思路,详细可看代码注释

一、先把蛇画出来

  • 定义一下蛇的结构,用一个数组保存一堆矩形,包含蛇头(红)和蛇身(灰)。

  • 画蛇(初始状态)

  • 二、蛇能动(重点)

  • 蛇移动方式:自始至终都只有蛇头在动

  • 画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠

  • 将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置arrar.splice(0,1,rect)

  • 砍去末尾的方块array.pop()

  • 将蛇头向设定方向移动一格

  • 需要一个保存方向的变量(direction)

  • 根据方向进行移动,一次移动一个格

  • 根据按键改方向

  • 三、随机投放食物

  • 需要随机食物的位置

  • 需要判断食物在不在蛇身上。

  • 四、吃食物

  • 判断食物是否与蛇头重叠

  • 数组加一个元素(少删除一个元素就是加一个元素)

  • 生成新的食物

  • 五、gameover

  • 撞墙判定

  • 装自己判定

  • <!doctype html>
    <html lang="en">
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title>document</title>
        <style>
            #canvas{
                box-shadow: 0 5px 40px black;
            }
        </style>
    </head>
    <body>
        <canvas id="canvas" width="800" height="500"></canvas>
    </body>
    <script>
        var canvas = document.getelementbyid('canvas');
        var context = canvas.getcontext('2d');
        //构造对象方块
        function rect (x,y,w,h,color) {
            this.x = x;
            this.y = y;
            this.w = w;
            this.h = h;
            this.color = color;
        }
        //画方块的方法
        rect.prototype.draw = function () {
            context.beginpath();
            context.fillstyle = this.color;
            context.rect(this.x,this.y,this.w,this.h);
            context.fill();
            context.stroke();
        }
        //构造对象蛇
        function snake () {
            //定义一个空数组存放组成整蛇的方块对象
            var snakearray = [];
            //画出4个方块,设置成灰色
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                var rect = new rect(i*20,0,20,20,"gray");
                //之所以用splice(往前加)而不是用push(往后加),是为了让蛇头出现在数组第一个位置
                snakearray.splice(0,0,rect);     
            }
            //把数组第一个作为蛇头,蛇头设成红色
            var head = snakearray[0];
            head.color = "red";
            //此处将两个后面常用的东西定为属性,方便后面调用
            this.head = snakearray[0];  //蛇头
            this.snakearray = snakearray;  //整蛇数组
            //给定初始位置向右(同keycode右箭头)
            this.direction = 39;
        }
        //画蛇的方法
        snake.prototype.draw = function () {
            for (var i = 0; i < this.snakearray.length; i++) {
                this.snakearray[i].draw();
            } 
        }
        //蛇移动的方法
        snake.prototype.move = function () {
            //此处是核心部分,蛇的 移动方式
            //1、画一个灰色的方块,位置与蛇头重叠
            //2、将这个方块插到数组中蛇头后面一个的位置
            //3、砍去末尾的方块
            //4、将蛇头向设定方向移动一格
            var rect = new rect(this.head.x,this.head.y,this.head.w,this.head.h,"gray");
            this.snakearray.splice(1,0,rect);
            //判断是否吃到食物,iseat判定函数写在最后了
            //吃到则食物重新给位置,不砍去最后一节,即蛇变长
            //没吃到则末尾砍掉一节,即蛇长度不变
            if (iseat()){
                food = new getrandomfood();
            }else{
                this.snakearray.pop();
            }
            //设置蛇头的运动方向,37 左,38 上,39 右,40 下
            switch (this.direction) {
                case 37:
                    this.head.x -= this.head.w
                    break;
                case 38:
                    this.head.y -= this.head.h
                    break;
                case 39:
                    this.head.x += this.head.w
                    break;
                case 40:
                    this.head.y += this.head.h
                    break;
                default:    
                    break;
            }
            // gameover判定
            // 撞墙
            if (this.head.x > canvas.width || this.head.x < 0 || this.head.y > canvas.height || this.head.y < 0){
                clearinterval(timer);
            }
            // 撞自己,循环从1开始,避开蛇头与蛇头比较的情况
            for (var i = 1; i < this.snakearray.length; i++) {
                if (this.snakearray[i].x == this.head.x && this.snakearray[i].y == this.head.y){
                    clearinterval(timer);
                }
            }
        }
        //画出初始的蛇
        var snake = new snake()
        snake.draw();
        //画出初始的食物
        var food = new getrandomfood()
        //定时器
        var timer = setinterval(function () {
            context.clearrect(0,0,canvas.width,canvas.height);
            food.draw();
            snake.move();
            snake.draw();
        }, 100)
        //键盘事件,其中的if判定是为了让蛇不能直接掉头
        document.onkeydown = function (e) {
            var ev = e||window.event;
            switch(ev.keycode){
                case 37:{
                    if (snake.direction !== 39){
                        snake.direction = 37;
                    }
                    break;
                }
                case 38:{
                    if (snake.direction !== 40){
                        snake.direction = 38;
                    }
                    break;
                }
                case 39:{
                    if (snake.direction !== 37){
                        snake.direction = 39;
                    }
                    break;
                }
                case 40:{
                    if (snake.direction !== 38){
                        snake.direction = 40;
                    }
                    break;
                }    
            }
            ev.preventdefault();
        }
        //随机函数,获得[min,max]范围的值
        function getnumberinrange (min,max) {
            var range = max-min; 
            var r = math.random();
            return math.round(r*range+min)
        }
        //构建食物对象
        function getrandomfood () {
            //判定食物是否出现在蛇身上,如果是重合,则重新生成一遍
            var isonsnake = true;
            //设置食物出现的随机位置
            while(isonsnake){
                //执行后先将判定条件设置为false,如果判定不重合,则不会再执行下列语句
                isonsnake = false;
                var indexx = getnumberinrange(0,canvas.width/20-1);
                var indexy = getnumberinrange(0,canvas.height/20-1);
                var rect = new rect(indexx*20, indexy*20, 20, 20, "green");
                for (var i = 0; i < snake.snakearray.length; i++) {
                    if(snake.snakearray[i].x == rect.x && snake.snakearray[i].y == rect.y){
                        //如果判定重合,将其设置为true,使随机数重给
                        isonsnake = true;
                        break;
                    }
                }
            }
            //返回rect,使得实例化对象food有draw的方法
            return rect;
        }
        //判定吃到食物,即蛇头坐标与食物坐标重合
        function iseat () {
            if (snake.head.x == food.x && snake.head.y == food.y){
                return true;
            } else {
                return false;
            }
        }
    </script>
    </html>

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