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HTML5内联SVG

html5 内联 svg

html5 支持内联 svg。

什么是svg?

  • svg 指可伸缩矢量图形 (scalable vector graphics)

  • svg 用于定义用于网络的基于矢量的图形

  • svg 使用 xml 格式定义图形

  • svg 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有损失

  • svg 是万维网联盟的标准

svg优势

与其他图像格式相比(比如 jpeg 和 gif),使用 svg 的优势在于:

  • svg 图像可通过文本编辑器来创建和修改

  • svg 图像可被搜索、索引、脚本化或压缩

  • svg 是可伸缩的

  • svg 图像可在任何的分辨率下被高质量地打印

  • svg 可在图像质量不下降的情况下被放大

浏览器支持

internet explorer 9+, firefox, opera, chrome, 和 safari 支持内联svg。

把 svg 直接嵌入 html 页面

在 html5 中,您能够将 svg 元素直接嵌入 html 页面中:

实例

<!doctype html>
<html>
<body>

<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" height="190">
   <polygon points="100,10 40,180 190,60 10,60 160,180"
   style="fill:lime;stroke:purple;stroke-width:5;fill-rule:evenodd;">
</svg>
 
</body>
</html>
 

 

抱歉, 你的浏览器不支持内联svg.

 

svg 与 canvas两者间的区别

svg 是一种使用 xml 描述 2d 图形的语言。

canvas 通过 javascript 来绘制 2d 图形。

svg 基于 xml,这意味着 svg dom 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 javascript 事件处理器。

在 svg 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 svg 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。

canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。

canvas 与 svg 的比较

下表列出了 canvas 与 svg 之间的一些不同之处。

canvas svg
  • 依赖分辨率

  • 不支持事件处理器

  • 弱的文本渲染能力

  • 能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像

  • 最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘

  • 不依赖分辨率

  • 支持事件处理器

  • 最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)

  • 复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 dom 的应用都不快)

  • 不适合游戏应用


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